quarta-feira, 20 de abril de 2016

Aula 7. Hagaque

E ai pessoal!
Hoje vamos discutir um pouco sobre a importância da utilização de Histórias em Quadrinhos digitais na atuação pedagógica. As HQ(s) digitais são ferramentas muito interessantes no trabalho educativo porque possibilitam dois métodos de realizar uma aula.
 O primeiro método de aula com HQ poderia ser simplesmente a exploração do professor com os alunos pelo universo de HQ(s) da internet, numa aula de informática. Nessa aula o professor poderia solicitar aos alunos, que eles procurassem HQ(s) que se referenciasse com o tema de sua aula. Um tipo de aula desse modelo, poderia transformar a aprendizagem numa forma mais divertida e exemplificadora frente ás temáticas de aulas.
Já o segundo método de aula, poderia ser que os alunos organizassem suas próprias HQ(s). Esse exercício poderia reforçar e muito a criatividade dos alunos, além de ajudá-los a memorizar os assuntos que seriam temas das HQ(s).

O programa que o professor pode utilizar para fazer HQ(s) digitais, é o Hagáquê. Programa muito fácil e instantâneo de usar.

Aqui vai um exemplo de HQ, organizada pelos autores desse blog, referente aos assuntos de ética.

Ass: Marlon e Matheus.

quarta-feira, 13 de abril de 2016

Trabalho 7 - Movie Maker

Nomes: Matheus Zaro e Marlon Carniel

Olá pessoal!!! Tudo bem com vocês? Esperamos que sim!! Buscamos, constantemente, apresentá-los ferramentas e softwares que podem ser utilizados em sala de aula para qualificarmos os processos de ensino e aprendizagem. Até hoje, estes instrumentos que apresentamos basicamente possuem como principal propósito auxiliar o professor na apresentação e fixação do conhecimento aos alunos, ou seja, voltados diretamente à atividade do docente. Neste post, apresentaremos uma importante ferramenta, o Movie Maker que, além de auxiliar o professor, também pode ser usada por alunos na organização e apresentação de trabalhos por eles produzidos referente a determinado assunto trabalhado em sala de aula.

Esta ferramenta, permite produzir filmes e apresentações em formato de áudio e vídeo, incluindo animações, músicas, narrativas, imagens, pequenos vídeos, etc. que deixam muito mais interessante o trato de qualquer assunto, contribuindo para que a aula seja cada vez mais atrativa.
No vídeo que organizamos para melhor explicar e apresentar a ferramenta, propomos uma apresentação a ser utilizada pelo professor de Filosofia a uma turma de primeiro ano do Ensino Médio. O vídeo servirá como apoio na apresentação dos principais expoentes da História da Filosofia Antiga, contendo imagens de filósofos e frases que caracterizam seus pensamentos, organizados de maneira cronológica, possibilitando visualizar o desenvolvimento do pensamento Grego. O vídeo também contribuirá para exposição inicial destes filósofos aos alunos, além de suas principais teorias que influenciarão em toda a História da Filosofia e, posteriormente, estudá-los de modo separado. A Filosofia Antiga, aqui representada por seus Filósofos, está subdividida em espaços de tempo, sendo Cosmologia e daremos início a passagem da Cosmologia para a Filosofia Ontológica.

Clique no link em destaque para acessar o vídeo da Filosofia Antiga.


Acreditamos que as ferramentas tecnológicas podem fornecer importantes subsídios para que as atividades docentes tornem-se cada vez mais atrativas, construtivas e colaborativas. Comentem, opinem, critiquem!! Queremos saber se estas ferramentas vem sendo úteis em suas atividades!! Até a próxima!

quarta-feira, 6 de abril de 2016

Trabalho 4 - Reflexões sobre o capítulo 3 - Livro Novas Tecnologias e mediação pedagógica

Matheus Zaro e Marlon Carniel*
Olá meninas e meninos!! Tudo bem? Estamos avançando passo a passo em nossas análises e reflexões sobre a importância que a tecnologia, desde a internet até os instrumentos e equipamentos tecnológicos, representa na qualificação dos processos de ensino e aprendizagem. Até o momento, vimos inúmeras ferramentas, softwares e aplicativos que podem ser utilizados em sala de aula.
Hoje, traremos aqui uma breve reflexão sobre “Mediação pedagógica e Tecnologias de Informação e Comunicação”, capitulo 3 do Livro “Novas Tecnologias e Mediação Pedagógica”. Neste capítulo o autor Marcos T. Masetto apresenta preocupações com o uso das tecnologias, bem como a qualidade que as tecnologias proporcionam em sala de aula.
Desde o surgimento das tecnologias e a inserção destas em sala de aula, surgem em paralelo a preocupação pelo uso ou não nos processos de ensino e aprendizagem, isso porque o acesso ao conhecimento e a informação passa neste momento a ser muito facilitado. Esta facilidade faria com que a imagem do professor não passasse apenas de mero mediador, interlocutor entre os alunos.
As tecnologias de  informação e comunicação permitem o desenvolvimento de aulas a distância, atividades de debate entre grupos virtuais que complementam o conhecimento. Alunos de determinado lugar podem se conectar e trocar experiências com alunos ou professores de qualquer lugar do mundo. Mas como promover uma mediação tecnológica nestas atividades? O professor precisa assumir o seu papel de orientador para a ampliação do conhecimento. Segundo Pallof e Pratt, em seu Livro O aluno virtual, afirmam que o aluno precisa ver o professor como o norteador de pesquisas que qualifiquem a aprendizagem, evitando que a internet seja apenas uma mera informante de novidades fúteis. Esta qualificação do ensino com tecnologias necessita de análise sistemática, com vistas a melhorar os resultados.
Por outro lado, a tecnologia também proporciona autonomia aos alunos que podem, por si só pesquisar as mais aprofundadas pesquisas sobre determinado assunto que possua interesse, otimizar o uso de sons e imagens que facilitam e fixam o conhecimento. Permite que a troca de experiências permaneça fora da sala de aula, aproximando colegas e professor além dos momentos de encontro diários.
Neste processo de utilização das tecnologias de informação e comunicação, o aluno precisa assumir o seu lugar como o principal interessado em construir o conhecimento, de maneira colaborativa e coletiva com os demais colegas. O professor, por sua vez, como mediador entre o aprendiz e a aprendizagem, necessita assumir a postura de maneira produtiva, incluindo atividades que cativem seus alunos. A isso, Masetto dá o nome de mediação pedagógica que se caracteriza principalmente pela apresentação de situações problemas, perguntas norteadoras, propor a troca de experiências.
As tecnologias da informação, em suas facetas, apresentam inúmeras alternativas de apoio ao desenvolvimento das atividades pedagógicas a serem propostas e aplicadas por professores.  Porém, para a garantia de sucesso no uso destas tecnologias, é inevitável uma mudança da atual mentalidade da escola tradicional, onde professores estão acostumados com o modo simples de transmissão do conhecimento e o aluno como mero receptor. Poderíamos definir o atual momento do ensino como o surgimento de uma escola e, consequentemente, de um professor contemporâneo, que admita que a tecnologia está inserida em nossa realidade e que a maioria dos seus alunos possui acesso fácil a ela.
Esta incluso na mediação pedagógica o desenvolvimento e aplicação de novas formas de avaliação do ensino, eliminando a classificação por conceitos ou notas que soam mais como castigo pessoal caso o objetivo não seja alcançado.
As tecnologias atendem muito a necessidade de agilidade do conhecimento, de modo prático e com custo muito mais em conta. Trata-se do ensino a distância, modalidade que surgiu para atender esta demanda, fazendo uso exclusivo da tecnologia da informação e mediação pedagógica. Neste processo, o cuidado com o que se escreve deve ser redobrado, pois diferentemente do modo presencial, nem tudo o que se quer dizer será dito de modo escrito. No modo presencial, é possível o olho no olho, uma careta, uma movimentação corporal que fará muita diferença na transmissão do conteúdo.
Ferramentas como chat, bate-papo, e-mails, grupos de debate online, entre outras, possuem importante papel na ampliação conhecimento, onde a troca de experiências é facilitada, proporcionando a construção de textos colaborativos, orientações de pesquisa, etc..
Enfim, somos sabedores que as tecnologias de informação e comunicação estão disponíveis a todos, sejam em notebooks, smartphones, tablet’s, que podem e devem ser usados como mecanismos de apoio a professores. Porém, o sucesso desta tecnologia com resultado eficaz e eficiente, depende inevitavelmente, da colaboração dos alunos e professores, os primeiros pelo interesse e a busca pela ampliação do conhecimento; os outros pelo interesse em utilizar tais ferramentas em seus planejamentos pedagógicos, valorizando o interesse e incentivando a curiosidade dos alunos.

Esperamos ter contribuído para que todos vocês possam refletir ainda mais sobre a necessidade de modernização do ensino, visando um ensino de qualidade!
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtF8gZo6CTpiA_i4_Ii-bMrJMxqG56ptDpC7_SvNw2j504phUNKJZYq_WjCtHVh7Tfc5yK-sghEhoxL0sU7r9BGVBeYcLBaz2N52cZVYtMidsjSRIiKxwc_YP-_JEKIJXV4uS2Ujosl6CK/s1600/tecnologia.png

Sobre o repositório de aprendizagem, Rived, apresentado pelas colegas Magali e Hemily

Rivead
Assunto Sistema Solar.
Achamos interessante o repositório de aprendizagem apresentado pelas colegas, Magali e Hemily, sobre o Rived. O Rived é um programa que contêm um monte de arquivos e programas que servem para auxiliar e proporcionar os professores em organizar aulas diferenciadas e mais divertidas.
 Sobre o plano de aula das colegas. Elas apresentaram um plano de aula baseado num assunto sobre o Sistema Solar, o qual apresentava, de uma forma atrativa, conceitos e jogos práticos sobre o assunto destacado.
O plano de aula das gurias está contido no blog delas e pode ser acessado diretamente clicando aqui.

quarta-feira, 30 de março de 2016

Objetos de aprendizagem

PLANO DE UNIDADE DE APRENDIZAGEM
OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Matheus Pinto Zaro e Marlon Carniel*
Disciplina: Informática na Educação
Nível de Ensino: Médio
Série: A atividade foi planejada para alunos de 1°, 2° e 3° ano do Ensino Médio.
Tema da unidade: Ecologia na informática

Objetivo geral
  • Analisar e explorar repositórios de objetos de aprendizagem sobre ecologia.
  • Mostrar a utilização de alguns objetos de aprendizagem e da informática nas práticas pedagógicas.
Objetivo específico
  • Aprender a explorar e a utilizar repositórios de aprendizagem.
  • Compreender conteúdos de ecologia, a partir de métodos de aulas mais lúdicos e práticos.
  • Descobrir diferentes abordagens teóricas de ecologia e compará-las.

Metodologia
Esse plano de aula vai se estender para três planos de aulas independentes. Pois será detalhado três ferramentas virtuais de aprendizagem, as quais deverão se realizar separadamente. Ou seja, denota-se que esse plano de aula, na verdade, consistirá em três planos de aula, os quais abordarão o mesmo assunto, mas com diferentes métodos ou abordagem do assunto.

Materiais a ser utilizados:
  • Computador ou nootebook com internet para cada aluno.


Repositórios de Aprendizagem:
Esse repositório de objetos pedagógicos possui uma grande quantidade de assuntos para ser trabalhados com alunos. Um dos assuntos destaque desse repositório que será utilizado como exemplo de aula, é a ecologia, e o objeto escolhido para trabalhar em aula é o do Cambito. O site do Cambito possui muitas informações sobre ecologia e é apresentado de uma forma bem lúdica e informativa. Nessa página há jogos, páginas informativas e links de sites ecológicos e que defendem o meio ambiente. 
A partir dessas ferramentas do Cambito, o docente pode promover uma aula inteira para que os alunos explorem essa ferramentas. Num primeiro momento, o docente pode explicar como funciona o site e o que os alunos vão encontrar em cada página. Num segundo momento, o docente deverá deixar os alunos livres para explorar os objetos do site. Assim, eles poderão, por vontade própria, escolher e aprender o que eles acharam de interessante no site. Pensa-se que essa aula deverá dar uma maior autonomia ao estudante para que ele mesmo forme seus conhecimentos. Visto que, as ferramentas da informática, por serem mais práticas do que teóricas, promovem uma aula de caráter mais criativo e liberam a atenção do aluno ao professor. Num terceiro e último momento, o professor deverá fazer uma síntese do que foi compreendido pelos alunos frente ao repositório. Assim, um diálogo com os alunos sobre o conteúdo do site deverá ser o método mais apropriado.




Esse repositório de aprendizagem foi efetuado pela UFRGS e também inclui diversos temas de objetos pedagógicos para informática. Novamente será trabalhado nesse site repositório o assunto sobre ecologia. No entanto, o objeto escolhido desse repositório se focará num assunto específico sobre uma pesquisa realizada por estudantes da UFRGS, no site cinted. Esse trabalho basicamente é uma análise Ambiental da sub-bacia hidrográfica do Arroio Itapuã. Já o foco desse material, será específico sobre água, saneamento e saúde da comunidade local. O docente poderá organizar com seus alunos uma aula de forma dialética, tanto para debates dos temas como para leituras dos conteúdos do site. Como os conteúdos da pesquisa, foram abordados de forma bem curta e numa linguagem simples, então pensa-se que as leituras não deverão ser tão cansativas para as aulas. Essa aula então, deverá se organizar a base de leituras e debates de texto. No final da aula, os alunos poderão ter uma boa compreensão de como se sucede as pesquisas científicas no âmbito ecológico.
Observação: Para entrar no site, os alunos deverão utilizar o login e a senha: guest.



Teia da vida:
Esse repositório de aprendizagem talvez seja o melhor dos repositórios citados nesses planejamentos de aula, pelo menos em vista do assunto ecologia. O site Teia da vida, possui muitas atividades lúdicas para se pensar uma aula, em especial de ecologia ou da área das ciências naturais. Apesar de que o planejamento dessa aula, irá continuar a ser ecologia, o foco específico desse plano será Lixo e Soluções. Para isso os alunos deverão acessar o assunto Lixo e Soluções e nesse ambiente eles deverão explorar o tema. Essa aula também deverá se realizar de uma maneira bem liberal para que o estudante explore a ferramenta. Dentro do assunto Lixo e Soluções, haverá muito conteúdo sobre esse assunto, sendo apresentado em forma de gibis, jogos de conhecimento e áudios. O programa é bem divertido e o aluno poderá aprender bastante sobre o tema se ele tiver interesse.



quarta-feira, 23 de março de 2016

Ferramentas de Mapas Conceituais!

Olá pessoal, tudo bem? Esperamos estar contribuindo de alguma forma para reflexões sobre métodos e ferramentas de apoio a atuação docente. Nosso blog tem como principal objetivo apresentar algumas ferramentas tecnológicas disponíveis para auxiliar ao educador ou educadora nesta prática. Em nosso último post apresentamos três destas ferramentas que podem ser utilizadas no processo avaliativo da aprendizagem com os alunos, ou seja, o foco precípuo daquelas ferramentas (HotPotatoes) era propor uma alternativa de obtenção de “um resultado final”, se é que podemos chamar assim, de determinada etapa do ensino-aprendizagem ou mesmo para aplicação deste conhecimento.
Hoje, trataremos de outro software muito importante que possibilita a organização do conhecimento de maneira esquemática, o que facilita a compreensão pelo aluno de determinado assunto. São os chamados “Mapas Conceituais” ou “Mapas Mentais” utilizando softwares livres. Escolhemos para este tópico a ferramenta Xmind, disponível para download na internet. O instrumento utilizado, como pode ser visto na imagem, permite organizar, de modo prático, os principais conceitos do assunto tratado, que no caso em tomado como exemplo, se trata de uma aula sobre ética em uma turma de Ensino Médio. O modo como o programa permite organizar, colorir e destacar as “caixas” torna o visual atrativo, de fácil acesso pedagógico e que articula os assuntos de maneira clara e objetiva. A produção destes mapas podem ser feitas pelo professor(a) ou mesmo pelos próprios alunos, deixando a organização do conteúdo trabalhado bem mais interessante.

Como já dissemos, esta é apenas uma das ferramentas disponíveis e de acesso livre na internet. Porém, sem muito esforço é possível encontrar outros softwares de construção de mapas conceituais com visuais e propostas diferentes, tais como Freemind, CmapTools dentre outros.

quarta-feira, 16 de março de 2016

E ai gurizada!
Hoje vou falar sobre uma nova ferramenta de informática que pode ser usada por profissionais da educação, o Hot Potatoes. Basicamente esse programa é um promovedor de jogos lúdicos, e pode ajudar muito os alunos na memorização e fixação de conhecimentos. Detalharei abaixo, um plano de aula que penso realizar quando estiver trabalhando em aula. Você leitor, poderá perceber que meu plano de aula se refere à filosofia. Caso você seja um professor de filosofia, poderá então já ter uma noção de como trabalhei os conceitos de filosofia com o Hot Potatoes.



PLANO DE UNIDADE DE APRENDIZAGEM

Disciplina: Informática na Educação
Nível de Ensino: Médio
Série: A atividade foi planejada para turmas do Ensino Médio.
Tema da aula: Ética.

Período de execução do plano: 1 aula de 45 minutos.

Objetivo geral:
  • Trabalhar com teorias éticas a partir da Informática..

Objetivo Específico:
  • Compreensão de teorias filosóficas.
  • Trabalhar de forma lúdica, a partir de ferramentas da informática, teorias éticas.

Metodologia:
O foco dessa aula se realizará de forma interdisciplinar. Filosofia e Informática serão os planos de conhecimento utilizados para essa realização. Através da ferramenta "Hot Potatoes", será organizado jogos lúdicos para que jovens do Ensino Médio possam melhorar seus conhecimentos da filosofia e, ao mesmo tempo, fixar aquilo que já é sabido por cada um. A área de conhecimento filosófica que será apresentada é a da ética. Já no programa Hot Potatoes, serão utilizados os jogos: JCross, JQuiz e JMix. O JCross é uma ferramenta em que o aluno deverá caçar palavras de acordo com o conteúdo das frases. O JQuiz é um jogo de múltiplas escolhas, em que o aluno deverá responder corretamente as perguntas. E no JMix, o aluno deverá ordenar palavras para formar frases.


Materiais a ser utilizados:


Plano da oficina:

JQuiz-


JCross-


JMix-